OpenGLES 在几种情况下的 MSAA(Multisample Anti-aliasing)抗锯齿前言为了开启一个Demo的抗锯齿,OpenGL基础薄弱的我研究了半个多月。终于在同事的帮助指导下实现了。以下对三种情况的抗锯齿做个简单的介绍。他们...
OpenGLES 在几种情况下的 MSAA(Multisample Anti-aliasing)抗锯齿前言为了开启一个Demo的抗锯齿,OpenGL基础薄弱的我研究了半个多月。终于在同事的帮助指导下实现了。以下对三种情况的抗锯齿做个简单的介绍。他们...
介绍Android OpenGL ES中,三种可用的抗锯齿实现方式,这里给出详细的代码实现。 文章介绍,请参考: https://blog.csdn.net/xiaxl/article/details/8873018
标签: C/C++
为了解决这个问题,本文将介绍如何利用OpenGL提供的抗锯齿技术,使渲染结果更加平滑。本文介绍了如何使用OpenGL提供的抗锯齿技术,通过多重采样和抗锯齿纹理来平滑渲染结果的边缘。我们提供了完整的OpenGL抗锯齿实现...
多重采样MSAA ... * 抗锯齿EGLConfigChooser * * author weiss * email [email protected] * created 2018/7/3. */ public class MSAAConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChoo...
在OpenGL ES中,有几种抗锯齿的技术可以选择。 最简单的抗锯齿技术是MSAA(Multisample Anti-Aliasing,多重采样抗锯齿)。这种技术通过对场景进行多次采样来平滑边缘。在渲染过程中,每个像素位置都会进行多次采样...
要在Android应用中实现抗锯齿效果,我们需要使用OpenGL ES中的一些特性和渲染技术。下面是一个简单的示例代码,演示如何在Android上绘制一个带有抗锯齿效果的三角形。在上面的代码中,我们定义了一个三角形的顶点...
大多数OpenGL驱动,多采样默认是开启的,所以这个调用有点多余,但通常记得开启它是个好主意。这样所有OpenGL实现的多采样都开启了。 离屏MSAA 因为GLFW负责创建多采样缓冲,开启MSAA非常简单。如果我们打算使用...
每个片段的颜色会由顶点数据插值而得出,得出的颜色存储在每个片段的中心 一个片段有4个采样点,这4个采样点的颜色都与片段中心的颜色一样 当一个片段的**4个**采样点被三角形包围,则片段的最终颜色是**四个**采样...
昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了。
OpenGL FXAA先上图,再解答。正常显示按下空格键完整主要的源代码源代码剖析 先上图,再解答。 正常显示 按下空格键 完整主要的源代码 /** * OpenGL 4 - Example 42 * * @author Norbert Nopper norbert@nopper...
SMAA(增强型亚像素形态抗锯齿)后处理; WebGL(OpenGL ES 2.0)实现,没有起毛。 所有的功劳归功于和的出色工作。 安装 npm install glsl-smaa 用法 要应用此效果,需要三遍: |input|------------------· v ...
本博文中,默认研究OpenGL ES都是针对2.0及以后版本,即带着色器的版本。 对1.x这种固定管线的版本,不考虑去深入研究,也或许会通过1.x中提供的API来研究2.0及以后版本中的相关算法实现。 猜想,可能是这样的,1.x...
Android OpenGl ES用点绘制的方式绘制圆点,并对圆点进行抗锯齿优化。
本篇完整工程见gitee:[QtOpenGL](https://gitee.com/turbolove/qtopengl.git) 对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主
Texture mapping is a technique that applies an image onto an object’s surface as if the image were a decal or cellophane shrink-wrap. The image is created in texture space, with an (s, t) coordinate ...
你可以看到,我们只是绘制了一个简单的立方体,你就能注意到它存在锯齿边缘。可能不是非常明显,但如果你...有很多种抗锯齿(Anti-aliasing,也被称为反走样)的技术能够帮助我们缓解这种现象,从而产生更平滑的边缘。
OpenGLES FBO-BlitFramebuffer MSAA 抗锯齿的实现不太好用的FBO-Blit MSAA昨天写了一篇 OpenGLES 在几种情况下的 MSAA(Multisample Anti-aliasing)抗锯齿,其中唯独没有提到一种利用 FBO-Blit 的抗锯齿方法,那是...
在本篇文章中,我们将演示如何使用OpenGL实现多重采样抗锯齿效果。然后,我们将设置多重采样模式,并使用多重采样缓冲区进行渲染。在上面的示例代码中,我们使用glfwWindowHint()函数设置多重采样模式,并在创建...
在很多Android 3D游戏中需要通过开启4x MSAA抗锯齿来优化游戏的显示效果。 用户可以在开发者选项中勾选启用4x MSAA,不过更多时候需要在开发的时候,在代码就已经开启,以下是开启方法: 首先,新建一个配置...
https://blog.csdn.net/u014248312/article/details/78027383